스파인2 일러스트 입체 표현시 팁 1.눈썹에 본넣을때는 눈썹의 왼쪽과 오른쪽 둘다 바라보게 하는게 표현하기 편하다.2. 입술에는 본을 4곳 넣는다. 3.A본을 하나두고 얼굴에 있는 모든것의 가중치를줄때 A본을 추가한다. 이후 애니모드에서 왼쪽오른쪽으로 무빙시킨후 눈으로 보면서 A본의 가중치를 추가한다. (A본에 B본을 트렌스폼 제약조건으로 반대로 움직이도록 설정하여 입체감을 더욱 살릴 수 있다.)얼굴, 가슴, 망토 등등 여러가지에 적용가능. 2025. 3. 20. 스파인- 클리핑마스크 0. 눈안에 눈동자 넣기. 1.먼저 아래 이미지 처럼 root를 클릭한 상태에서 새로만들기 -->뼈 2. 그럼 bone이 만들어지고 이름을 maskL로 바꾼다. 3. R,L 둘다 만들고 boon을 클릭한 상태에서 새로만들기-->클리핑4.이름 똑같이 입력.5.패스로 외각을 만듬6. 그럼 이렇게 바뀜. (가위모양) 7.종료슬롯의 이름을 옆에 연필모양 클릭하고 마스킹하려는 대상을 클릭 8. 그럼 이렇게 들어가짐. 9.이때 눈말고 아무것도 안보이는데 maskL이 드로우오더의 최하단에 있기때문. (eyeL까지 올려면 보임)10. 완료 2025. 1. 9. 이전 1 다음